KMKMの補足メモ

youtubeで動画上げてます 補足内容や動画にするのが面倒なので記事にしたものとかが含まれます

【IFTTT】iOS複数端末対応のスタミナ通知リマインダー(スタミナ漏れ超絶気にする人向け)を作った

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 世はソシャゲ掛け持ち時代。複数のソシャゲを同時にすることが前提の毎日で、
運営側もそれを鑑みてスキップ機能やオート周回などのスタミナ消化を楽にする設備を整えている。

 加えて、ありがたいことに最近のソシャゲは複数端末でセーブデータを共通できる。同じOS(iOS)間であればAppleIDやGame Centerアカウントで一瞬で引き継ぎも完了だ。スマホAでTwitterをまさぐっている間に、スマホBでスタミナをオート周回で消化してもらえるという算段だ。

 

アプリ備え付けのスタミナ通知は当てにならない

 そこで問題になってくるのが、複数端末で同じソシャゲを起動し、スタミナを消化した場合、アプリ固有のスタミナ回復通知への信ぴょう性が損なわれることだ。

 例えば、とある最大AP(スタミナ)が100のアプリで、スマホAでスタミナを50消費した後、スマホBでスタミナをまた50消費して残量を0にしたときに、スマホAでまだスタミナが100溜まりきってないのに「スタミナが満タンになったよ!」と紛らわしい通知が流れてきてしまうのだ。

 スタミナ通知管理のプログラムがローカルで行われていると推測する以上、避けようのない問題なのだ。

※おそらくホーム画面かなんかのタイミングで「最大AP-現在AP=満タンになるまでのリマインダー」を生成してスマホ端末内に置いている仕組みだと思われる。アカウントごとにオンライン管理はさすがにしてない。

そもそも100%じゃなくて9割で通知してほしい

 いざ通知が来られても、手を離せない状況というのは多々あるだろう。その間にもAP漏れは刻一刻と発生し、スタミナ消化のモチベを奪っていく…というのが嫌なので私はスタミナタイマーアプリを用いて、APが9割になったタイミングで通知してもらえるようにした。

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 これでスタミナ漏れを気にせずに遊べるし、万が一管理アプリの通知を見逃しても
アプリ側の「スタミナが満タンになりました」通知で2度回復をお知らせしてもらえる素晴らしい状態となった。

管理媒体を1つに絞りたい、もっと対応幅を広げたい

 昨今の自粛生活の中でひと頃は掛け持ちソシャゲの数が増えていたという方はいるのではないだろうか。私がそうだ。(記事書いている今はそうではない)

 FGO・アークナイツ・グラブル・プリコネ・デスチャ・エピックセブン・ワーフリ・MHR・ブレスロ・ツイステetc…ほとんどがオート周回に対応していて、ながらでできるゲームだが、スタミナの上限や回復時間では通知状況にパターンが異なる。

A.1回消費しきったら12~14時間ぐらいやらなくていい

 FGO・アークナイツ・プリコネ・MHRがこれに該当する。大体1APあたりの回復時間が5~6分で、上限が120~160。一度0付近まで消化しきってしまえば、次回アプリ起動が12~14時間後ぐらいになる。ちまちま起動する必要が薄いが、通知確認を忘れるといつの間にかAP漏れしまくってる代表パターン。

B.7時間以内に消化しなおす

 グラブルデスチャ・エピックセブン・ドラガリ・ワーフリがこれに該当する。1APの回復時間が5分で、上限が70~120。通知をしておかないと学業や仕事終わりにすっかりAP漏れしてるパターン。グラブルやドラガリはAP消化が秒で終わるので問題ないが、それ以外のアプリはオート周回をしてちまちま減らしていくタイプなので、消化にもちょっと時間がかかる…

 特にツイステは「15分で1回復、最大10AP」なので2時間半で0から10までになってしまう。もうちょっと上限上げて?

C.無限に放置周回する

 ブレスロ・MHR。大量のスタミナ回復薬を配布し、かつ長時間のオート周回に対応している。無限にAPを配布し、無限に周回させる。寝ている間や、家を離れている間に自動で周回してもらうタイプ。そもそもスタミナ管理の必要性がない。周回時間 > AP回復時間とかザラ。


 こういったアプリ全てをスタミナタイマーで管理したいのだが、使ってるアプリでは同時に登録できるタイマーが6つまでという制約があった。お金だして無制限版があったら即座に買っていたが、そんなものもなかった。(そもそも数年前に開発終了のにおい)

 また、ソシャゲの時間計画で回復する"スタミナ"は1アプリ1つだけではない。例えばPVPやレイドの挑戦チケットだ。

 デスチャでは定期的にワールドボスというレイドイベントが行われる。レイドボスに挑む際にチケットが1枚消費する。チケットは2時間に1枚ずつ溜まり、最大6枚まで保持できる。

 この手の「1APあたりの回復時間が60分以上」のパターンにも、スタミナタイマーには対応してなかった。むしろ対応しているアプリのほうが珍しいというか… いろいろなスタミナタイマーアプリを試してみても、「管理のためにアプリを起動する必要がある」「アプリごとのスタミナ設定がややこしい」「そもそも入力自体が面倒」と肌に合わなかった。


リマインダー作戦、発動

 じゃあ大体の回復時間を予測して、それをアカウント登録型のリマインダーに入れればよくね?と感じてまずはMicrosoft Todoを試した。アカウントさえ登録すれば、スマホからでもPCからでも予定登録ができるのだ。
 が、これはダメだった。PCから登録した通知はアプリから通知されない。一度アプリを起動しても同じ。アプリを起動して予定を入れるのはむしろ効率が悪くなっている。

 

LINEのリマインダー

 LINEの公式アカウントの1つに、「リマインくん」というアカウントがある。
通知してほしい事項と設定時刻を伝えると、LINE通知からリマインドさせてくれるのだ。LINE IDで同じアカウントにログインすれば、全ての端末から通知がきてくれた。

 だがめんどくさい。いちいち要件と時間を伝えなければならない。現在APから計算して通知する時間を設定しなければならないし、そのたびにLINEアプリから手文字で入力するのもめんどくさい。なので長続きしなかった。


IFTTTとの連携作戦、開始

 じゃあせめて、タイトル名と現在APを設定したら、自動的に通知設定をしてくれないだろうか?そんなアプリはなかった。自分にアプリを作る技能なんてない。苦肉の策を講じるしかない。

 むかーし、IFTTTを使ったことがある。うまいこと活用できないかいろいろ試してみた。数多くある対応のアプリの中から、インプットとアウトプット的にうまくいきそうなもの選んだ結果、

Twitterでつぶやく → Google スプレッドシートに情報記載 → シートで時間計算 → 通知時間をiOSリマインダーに登録

という流れになった。

大量のサービスに対応した連携サービス。「サービスAであることをしたらサービスBに別のあることをさせる」ということができる。

1.TwitterGoogle スプレッドシートに記載

 IFTTTで組めるアプレット(機能)としてTwitterの特定ツイートの内容を、別媒体にコピーできる。EvernoteとかGoogle Documentとか。これを使ってデータ入力をする。


 入力の際に絶対必要な情報が3つある。「アプリ名」「現在のAP」「情報を入力した時間」だ。うち2つはツイート内容を「FGO 4」みたく入力すればいい。スプレッドシート側で空白で区切るように関数を組めばできそうだ。

 問題は「情報を入力した時間」だ。データ入力に検知して時間を表示させる関数(TIME関数など)をスプレッドシート側で用意したいが、IFTTT経由でデータを送る際に最大数時間のラグが発生することはIFTTTに慣れたユーザーなら誰しも経験済みだ。

 なので、ツイートした時間を「情報を入力した時間」として用意すればいい。長時間のラグが発生しても、参照元はツイートした時間だから確認が遅れても問題ない。

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 こんな感じでどうだろう… Textに「FGO 4」って入れたツイートが、CreartAtにツイート日時がその都度入る。このデータがスプレットシートに1行ずつ追加されていく。後はデータをシート側で調理してやれば…

 試しにツイートで呟く。一度連携すると、鍵アカウントでもちゃんとシート側に反映されていた。エゴサ妨害にならずにすむ。新しく生まれたシート、その1行目に書かれていた内容とは…

 

「テスト 10/May 20, 2020 at 01:42PM

 

( д) ゚ ゚

 いや何だこの日付表示!? 驚くほどにデータ変換との相性が悪い!いや普通に「2020/05/20 13:42」な出力でいいでしょ!?なんで月を英語3文字にした?atもなぜ入れた?そして24時間表記じゃないの!?!?!?

 このぐっちゃぐちゃの表記をどーにかこーにか分解して関数との兼ね合いができる形に修正する戦いが、幕を開けた…

 

2.シートで時間計算

 ひとまず謎の日付表示に怯えつつも、ゴリ押しでデータ分解を行おうと試行錯誤してみた。結果から先に教えよう。

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A列:入れたデータ B列:タイトル抽出 C列:現在AP D~G列:データ入力時刻
H列:組み合わせてTIME関数で使えるようにしたもの
I列:設定したAPになるまでの時間(分) J列:I列の時間を足したもの

 B~G列にはREGEXEXTRACT関数を使用した。Googleスプレットシート限定の関数で、特定の状況に一致する文字列を取り出すことができる。

それぞれに設定した関数は以下の通り。

B列(タイトル抽出)

=ARRAYFORMULA(IFERROR(REGEXEXTRACT(A1:A,"(.+?) "),""))

C列(現在AP抽出)

=ARRAYFORMULA(IFERROR(REGEXEXTRACT(A1:A," (.+)/"),""))

D列(年)

=ARRAYFORMULA(IFERROR(REGEXEXTRACT(A1:A,"(....) at"),""))

E列(月) ※1

=ARRAYFORMULA(IFERROR(Vlookup(REGEXEXTRACT($A$1:$A,"/(...)"),'シート2'!D$1:$E$12,2,FALSE),""))

F列(日)

=ARRAYFORMULA(IFERROR(REGEXEXTRACT(A1:A,"(..),"),""))

G列(時間)

=ARRAYFORMULA(IFERROR(TIMEVALUE(REGEXEXTRACT(A1:A1257,"at(.+)")),""))

H列(年月日と時間くっつけた)

=ARRAYFORMULA(IFERROR(DATE(D1:D,E1:E,F1:F)+G1:G,""))

I列(回復の時間計算) ※1

=ARRAYFORMULA((IFERROR((VLOOKUP(B1:B,'シート2'!$A$1:$C$13,3,FALSE)-C1:C)*VLOOKUP(B1:B,'シート2'!$A$1:$C$20,2,FALSE),"")))

J列(回復予定時刻) ※2

=ARRAYFORMULA(IF(ISBLANK(A1:A1272),"",H1:H1251+I1:I/1440))

 

※1

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 別シートでVLOOKUP関数の為の対応表を用意した。E列の月表示を数字に変換させて、I列にはアプリ名ごとに1APあたりの回復時間(分)と目標APを記載し、

最大AP - 現在AP = 回復するAP量 × 1APあたりの回復時間 = 必要回復時間(分)

を出力させた。

 

※2

J列全体を選択し、

「表示形式」→「数字」→「表示形式の詳細設定」→「カスタム数字形式」で

yyyy"/"mm"/"dd" "hh":"mm":"ss

で設定し、「8時」→「08時」の形式で表示させる。

IFTTTくんは24時間式の対応にめっぽう弱い。この設定が無いとリマインダー送りにする際にヘンテコ設定をかます。ひどい

 

 これらの関数全てにIFERROR関数でデータが入っていない時は空白状態にできるようごまかしをかけて、最後にGoogle スプレットシート限定の最高便利関数、ARRAYFORMULA関数をかぶせる。

 ARRAYFORMULA関数は本来1行にしか設定できない関数(今回はREGEXEXTRACT関数がそう)を複数行に引き伸ばし、自動でデータが入り次第無限に計算をしてもらえるぞ!!これで関数の範囲継ぎ足しとかしなくていいぞ!!

 こうして、クセの強いデータを再利用可能にし、回復時間を計算し、回復予定時刻を用意することができた。あとはリマインダーに突っ込むだけ!

 

3.通知時間をiOSリマインダーに登録

 Apple IDと連携すればリマインダーとの連携も可能になる。

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 設定は単純!さっきのスプレットシートを参照元に、リマインダータイトルをB列(アプリ名)、Alarm dateにJ列を設定するだけ! Priorityは適当にHighにしてる。こうすれば列が更新されるたびに、リマインダーが新しく登録される。

 

願いは叶った…のか?

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 ついに願いは成就した。Twitterでかるーく呟くだけでリマインダーが勝手に設定される。リマインダーアプリはApple ID共通、ゆえにどの端末からでもこの内容は見れるし、管理もできる。通知もくる。完璧か?

 …でもまだ足りないところはある。満足できないところはある。あとはそこを補いたい。

Twitterゆえの致命傷

 データ入力媒体をTwitterに頼ってると避けて通れないのが「同じツイートはできない」点。繰り返し同じようなAPになるソシャゲ消化では、このポイントは結構面倒だ。

 これは最大APが100ぐらいのゲームなら1ぐらいずれても大丈夫だが、ツイステのように最大APが10とかだと1違うだけでもだいぶ時間通知がずれる。これはマイナス。

 加えて、IFTTTとTwitter連携最大の欠点、反映までラグタイムがめっちゃ大きい。Google スプレットシート→リマインダーは即座に反映されるが、TwitterGoogle スプレットシートの反映時間が非常に長い。30分~数時間。

 ラグによる設定時間ズレはツイート時間を参照元にしているので心配ないが、通知時間 > 反映時間なんてことになったら目も当てられない。

 何よりも、いちいちツイートするのは前時代ですね!!!もっと手間いらずに設定したい!ワンボタンで通知するようにできないかな?

 ん?ボタン…?

 

最後の答え、ウィジェットボタン

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 あ り ま し た。ボタンウィジェット。IFTTTにありました。iOSウィジェットにボタンを表示させる機能です。

 

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※アークナイツは120AP貯まる時間をリマインダー設定。実際の最大APは128。

 スプレットシートに直接叩き込ませるボタンを用意する。アークナイツはCE-5やLS-5を周回してれば120AP溶ける。アナログだけど手間が省けるならいい。

 IFTTTはアプレットをそのままコピーできないので、1つ1つ似たようなものを設定してやらないといけないが…アプリごとに1度きりなので我慢。

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  ボタンができた。ワンポチでリマインダー登録。このボタンもすべての端末から使える。素晴らしい!ついに理想のAP管理が生み出せた!これで毎日のソシャゲ消化もAP漏れを気にせずにできるぞ!

 

 これで管理しきれないようなアプリはログボ放置とか、そもそもログインしなければいいので! ゲームは気の持ちようでやればいいです。気分が沈んでるときとか何もやりたくない時に無理してやるものでもない。

 

 ソシャゲのスタミナに生活を管理される日々を過ごしている人(つまり私)向けに、わずかながらでも助けになれば幸いです。

 

おわり

【キャラスト】今からでも間に合うビースターズコラボ

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 2020年4月下旬、キャラバンストーリーズ(以下キャラスト)にてビースターズコラボを開幕した。人間からエルフ、ケモノやトカゲ、そしてオークが集う世界イアルに、突如として異世界への扉が開く。

 扉の向こうはビースターズの世界。ちょうど隕石祭の最中、イアルからやってきたビースト(動物)たちが紛れ込んできたことで、混乱が巻き起こる―――

といった感じのコラボ。

 コラボヒーロー(キャラ)として、レゴシ、ルイ、ハルのチェリートン学園トリオが参戦。ハルは配布でもらえる。レゴシとルイはガチャから排出。

 結局の所、ガチャさえ回せばコラボキャラは全員揃うので、金を出せるか時間を出せるかでチャートが変わってくるというだけ。今からゲームを始めても十分に間に合います。

 

【獲得編】

課金ルート(3万~)

 時間は全くないけど3万ぐらいならポンと出せるぜ、という方向けのルート。このゲーム、ヒーローの加入手段が中華ゲーにありがち「欠片を集めてキャラ解放」タイプだ。コラボヒーローのアニマ(欠片)は基本ガチャと期間限定ショップが獲得源となるので、無(理のない)課金でヒーロー獲得はできる。

獲得チャート

0.無料ガチャで最初のアニマを貰う
1.レゴシ(ルイ)の超ピックアップを引く
2.アニマが170個集まるまでピックアップガチャを回す
3.期間限定ショップで「育成パック」を購入
4.キャラ獲得


0.無料ガチャで最初のアニマを貰う

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 コラボ期間中、1度だけ10連無料。中身はコラボキャラ(レゴシ、ルイ、ハル)のアニマと装備。この無料10連で直接加入することは絶対にない。

1.レゴシ(ルイ)の超ピックアップを引く

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 コラボ期間中(~6/23)、初ログイン日から7日間限定で「超ピックアップ」ガチャが10連1度きり回せる。排出されるアニマと装備が対象ヒーロー限定、かつ1%で直接キャラ解放が狙える特別なガチャ。

 これを回せばアニマは70~90個集まる。通常のピックアップガチャが20~40個程なので、お得。もしここでキャラを直接加入したら? その時点で終了だ。

 

2.アニマが170個集まるまでピックアップガチャを回す

 キャラの獲得(解放)にはアニマが200個必要だ。10連3000幻魔石(円)。1回あたりおよそ20~40個アニマが集まる。10個の時もある。0.5%で直接加入もある。大体50連で貯まる。


3.期間限定ショップで「育成パック」を買う

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 170個集まったらここで買ってもいい。200個貯まるまでガチャを回し続けてもいい。
ついてくるアイテムで★6進化に必要アイテムも付いてくるが、コラボクエストをやれば集まるのであくまでおまけ。進化にはアニマがまた200個必要だ。


4.キャラ獲得

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 200個アニマが集まったら解放できる。おめでとう、チェリートン学園の生徒がやってきたぞ。これをレゴシとルイ両方で行えばいい。ハルはログボ1日目で加入する。

 

リセマラルート(~7日)

 無造作にガチャの闇にお金を突っ込まずに、とりあえず時間を掛けて加入までやってみるルート。この手順で間に合いそうに無い所を課金でカバーしてもいい。

獲得チャート

1.リセマラでレゴシ(ルイ)を直接加入させる

2. 3.(順不同)
・コラボクエストで育成素材とアニマを集める
・石を回収してピックアップを回す

4.ルイ(レゴシ)をアニマ解放でキャラ獲得



1.リセマラでレゴシ(ルイ)を直接加入させる

 キャラストをリセマラしまくって、1%の壁に挑もう。リセマラチャートは以下の動画を参照(自分の動画)


【キャラスト】BEASTARSコラボガチャ 最短リセマラ手順【ゆっくり解説】

リセマラの要点だけ言うと

①最初にヒューマン族のストーリーから始める
②ログボがもらえたらハルをリーダーにして素材を集めさせる
③キャラバン入手後は道中のキャラバンポストを忘れずに解放する(5個)
④「ストーンを討伐する」クリアで実績報酬分含めて貯まった幻魔石3000個で超ピックアップを回す
⑤レゴシ(ルイ)が加入できなかったら1からやり直す


 金背景が出たらここから解放される。リセマラ1周およそ30分。ダウンロード待機時間が無いにせよ長い闘いになるだろう。ここでレゴシ(ルイ)を加入すれば、強力なアタッカーを得たことでストーリー進行がぐっと楽になる。


2、3(順不同)
・コラボクエストで育成素材とアニマを集める
・石を回収してピックアップを回す

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 メインクエストを進めて、自由都市ネロに到達するとビースターズのコラボイベントに参加可能になる。コラボイベントはメインクエストとサブクエストが分かれていて、本題はサブクエスト。

 コラボイベント会場に点在するNPCに話しかけ、サブクエストをこなすとコラボキャラの育成に必要なアイテムと幻魔石が集まる。

・レゴシ、ルイ、ハル、ビル
 指定の敵を倒すか素材を集めてくるサブクエスト。戦力70000程度までならコラボキャラを編成すればクリアできる。イベントマップ内限定でコラボキャラのステータスが強化されている。

・ジャオキキ
 イベントマップで戦闘を30回達成するサブクエスト。(繰り返し可)他のサブクエストをやるついでに受けておく。報酬はBEASTERSオーブ(コラボキャラ限定使用可の経験値素材)。

・ドーム
 2パターンある。
 A.ビースターズ本編に関連したクイズに答えるサブクエスト。間違っても大丈夫
 B.指定の敵を倒す、素材を集める、ビーストを仲間にするサブクエストだが出現がレアなものばかり要求する。AUTO移動で指定された場所付近を30分ぐらい自動周回すると集まるので後回しでいい

※キャラバン内装、世界地図をレベル3にすると解禁される。移動距離を「最短」に設定すると集まる

・ジュノ、イブキ
 コラボストーリークリア後サブクエスト解禁。イベントマップである程度の回数戦闘する。

 これらのサブクエストを進めると「異世界のコイン」がたくさんもらえる。コインの交換ラインナップの中に「ゲッシー族のアニマ×100」(期間限定)があるので交換。任意のゲッシー族のアニマに変換できる(コラボキャラはゲッシー族扱い)。キャラ解放には使えないので、あくまで★6進化用。


 後は無料石をとにかく回収してピックアップを回すしかない。キャラスト内での無料石を回収できるポイントが何個かあった。

A.メインストーリー進行
 ヒューマン、エルフ、オーク、ドワーフの4種族分。メインクエストの報酬にたまに幻魔石300個がついてくる。自由都市ネロに到達するまでは余裕で進められる。それ以降一気にきつくなるが。ゲッシー族やリザード族のメインストーリーは一気に難易度が跳ね上がる。進められる所まで進めてみる。

B.水族館&動物園コラボ巡り
 ネロ水族館前、ネロ動物園前から過去に現実世界でコラボした動物園のマップへ行ける。コラボマップの紹介クエスト(ウォークスルー)をやるだけで幻魔石300個もらえる。全マップやっておこう。

C.強敵討伐サブクエス
 特定のマップに、BP高めの敵を倒すサブクエストが存在する。

masters.caravan-stories.com1つ達成ごとに幻魔石300個。BP50000ぐらいの敵までならコラボキャラ編成で余裕。

D.実績達成
 キャラ加入、素材収集、戦闘回数…などで幻魔石50~150個貰える。

E.ログボ
 ビースターズコラボ期間中、14日目と21日目のログボは幻魔石1000個。7日目までのログボ報酬は最高レア★6装備をポンとくれる。

F.マスターズサイト連携
 公式サイトからアカウント連携すると幻魔石1000個。

G.友達招待報酬(要キャラバンレベル)
 マスターズサイトから友達招待コードを入力すると、キャラバンレベルが13、16、20になったときに幻魔石がもらえる。最大幻魔石18000個。プレイ40日で16いくかどうかぐらい。

※内装の施設をレベルアップさせた回数に応じてキャラバンレベルが上昇する。

H.ギルドイベント
 適当なギルドに入ってギルドイベントを進める。幻魔石150~300個ぐらい。

I.願う
 「祈りの天球儀」という内装を設置すると、5時間に1回「願う」ことできる。幻魔石数個~数十個だが、ないよりはマシ。

J.メンテの詫び石
 毎週火曜日10~13時のメンテ完了後、幻魔石が100個貰える。延長とかしたらもっと貰えると思う。

4.レゴシ(ルイ)をアニマで開放

 とにかく石を集めてピックアップガシャを回す。アニマが集まったら期間限定ショップでアニマを買ってもいい。(最大30個)アニマが200個集まれば、晴れてビースターズのメンバーがキャラバンに正式加入する。

 

 加入まではなんとしても目指そう

 ビースターズのコラボ期間を過ぎると、アニマの獲得手段が失われる。(アニマの獲得手段がピックアップガチャのみの為)加入さえすれば最悪★6進化は年単位かかるが目指せる(キャラバン内でコラボキャラに話しかけると毎日1アニマ貰える)

 3人を揃えるだけなら無課金でも難易度は高くないのでぜひ全員加入を目指そう。

 

【育成編】

 ここから先はお金と時間両方十分ある人向け。

1. 装備を変える
2. スキルレベルを上げる
3. ★6進化
4. 限界突破(要課金)

装備を変える

 コラボログボ7日目までにコラボキャラ全員に★6装備が支給される。単純に強いので付けておこう。超ピックアップを回していれば全員の★5装備はあるはずだ。

 ルーンをはめて装備を強化できる。雀の涙程度のBP(戦闘力)上昇だが侮れない。装備の覚醒(上限解放)はデュエルに参加するともらえるコインで交換できるスタールーンでできる。

※たまーにやっているオフライン型PVP。仲間から10体連れ出して相手のキャラバンをつぶす。

スキルレベルを上げる

 英雄の試練※で貰えるコインでスキルレベル素材を交換できる。内装のスキル研究工房を強化しないと最大スキルレベルも上がらないのでひとまずできるところまで。

自由都市ネロから挑めるコンテンツ。一定時間内にどれだけ特定のボスにダメージを与えられるか腕試しのコンテンツ。

 

★6進化

 とにかくアニマを集めろ!★6進化にはアニマ200個必要だ。

・超ピックアップを回す
・コラボクエストを消化する
・ピックアップを回す
(育成セットを買う)

 この3+1つが★6進化への道のりだ。

 超ピックアップはレゴシ、ルイ、ハル3人分ある。逃すとアニマ大損なので絶対に回す。ビースターズコラボの3人は進化素材に「肉食獣の理性」「草食獣の心」「生きるための尊厳」というコラボ限定素材を要求されるが、これ全部コラボイベントのサブクエストの報酬で余裕で集まる。貰えるコインでアニマ100個との交換もちゃんとやろう。

 もしクエストが難しい、できないと感じたら期間限定ショップから育成パックを買ってもいい。1000幻魔石×3回買えるこのパックは買切るとアニマ以外の進化素材がすべて揃う。あ、BEASTERSオーブ(経験値)はジャオキキの経験値クエストで余るほどもらえます。罠だから焦って買わないように。


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 アニマと進化素材とゴールド※が溜まったら★6進化だ。レゴシとルイは★6になると劇中劇アドラーの衣装に着替える。ハルちゃんは★6にしても学生服のまま。衣装はいつでも学生服に戻せる。あと★6にするとボイス再生機能で聞けるボイスの種類も増えるぞ。そして性能も強くなる。

※お金はゴールドダンジョンで稼ぐ。何よりコラボ期間中は育成(レベルアップ、進化)費用が75%OFF。

 

限界突破(要課金)

 キャラストはアニマを一定量消費すると最大レベルを1ずつ上げられる(上限40レベル)。湯水のごとくアニマをバンバン消費するので、大量の幻魔石を用意できる覇者向けだ。無理無理無理! 上げられない!

 

【性能編】

 肝心のキャラ性能はどうなんですか?それ初めて1か月の私に聞きます?3人ともわかりやすく強いとしか言えない。特に始めたての初心者にとっては。

 まず★5の暴力。キャラストでは「どんなキャラも最高レアにできる」システムが採用されており、★1のキャラでも大量の進化素材を時間をかけて集めれば★5、ひいては★6まで進化できる。ゲーム初期勢は適当にガチャを回しても最高レアのキャラを持てないため、ちまちま最初のメンバーを育成して進めていくしかない。

 が、ただ、覆せぬ属性相性ゲーなので誰より強い、ピカイチではない。ビースターズコラボの3人は全員水属性で、火には強いが地に弱い。タンクが有利属性じゃないと即全滅レベルのゲームなので、1属性のメンバーが大幅に強化されるぐらいに考える。

レゴシ

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 水属性アタッカー。放置させてるだけでもダメージ出す。通常攻撃に出血(DOTダメージ)を付与するので体力が高い敵でも持ち出せる。アクションスキルの「フェンリルフォーム」で突進して7~8倍のダメージを一発で繰り出す。

ハル

 

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水属性バッファー。物理および魔法の攻撃&防御アップ+クイックバフをばら撒く恐ろしいウサギ。回復はないが、いるといないとで与ダメージと被ダメージに結構差がある。

ルイ

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   水属性シューター。空中の敵に対するダメージが高い(シューター共通)アクションスキル「死出の旅路」が自分に被ダメージ減少バフ+敵全体に攻撃力ダウンのデバフを撒く。

 スキルでダメージが出せない分、通常攻撃の火力が高め。(物理防御デバフも与える)レイピアで遠距離攻撃を繰り出す。

 また3人ともパッシブでパーティー内のゲッシー族の数に応じて最大HPが上がるので、ケモノパーティーとの噛み合わせができる。やったぜ


このコラボのすごいところ

わりと出来のいい3Dモデル拝める

 プレイアブル3人を始め、NPCのモデルの出来も結構いい。チェリートン学園のメンツもいるし、イブキもいる。コラボマップの隕石祭もスクショ撮影におすすめ。

新規ボイスが150個+聞ける

 プレイアブル3人のボイスはアニメ版声優が担当。

レゴシ(CV:小林親弘) ハル(CV:千本木彩花) ルイ(CV:小野友樹)

 キャラストはものすっごく細かい条件ごとにボイスが用意されており(キャラ編成時、レベルアップ時、移動中、戦闘時、キャラバンで会話時)1キャラあたりのボイスが150個ちょいある。やっば!!

しかも好きなボイスをキャラ詳細画面から聞ける。堪能しよう

コラボキャラは育成が比較的楽

 あくまで「比較的」。キャラストは進化素材がアニマありきなのでアニマがなければ進化できない。逆に言えばアニマさえあれば進化素材はすぐ集まる。

 コラボキャラは育成費用が75%OFF。お金の心配はしなくていい。レベリングと進化素材はコラボクエストを消化してれば専用オーブ(EXP)と専用素材がもらえる。あとはアニマさえそろえば、割と簡単に強力な★6が用意できる。

モチベになる

 そう!ここまで記事を見てきた諸君らはお気づきだと思うが、キャラスト、結構なマゾゲーである!!!

 始めたてのプレイヤーに最強キャラプレゼントとか、リセマラやり放題とか、育成ブーストで一気にストーリーを駆け抜けるとか、そういったものではないのである!!

 ちまちまコンテンツを日々こなしアニマや素材を集めて、ちょーっとずつ育成するタイプのゲームです。なので始めたての時は本当に! なんも! できないのである!

 参加さえすれば報酬がもらえるコンテンツが多いので成果はあまり重視されないが、BP50000くらいまでのコンテンツはサクッとこなせるようになりたいね!!

 キャラストは一部キャラは関連ストーリーを読むだけで加入するメンバーもいるが、加入に必要なクエストにはおおよそBP30000~以上の戦力を求められる。

 単純にこれからもゲッシー族とかリザードマン族とかの邂逅を目指したい人(わたしです)にとって、慣れ親しんだメンバーがいる状態ゲームを進めることは大きなモチベ維持につながる!!

 

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キャラストーリー進めるだけで加入するアドリアス君とガルゴゴ君。
なんでマググラ君は加入させてくんないの…

 このゲーム★5以上がいないとまともにゲーム進まないし新規加入した★3~4はやっぱり進化しないと使い物にならないしその点で今回のコラボは今から始めてもゲームを続けるモチベになりうる存在かと。

今の所は

 でももう今ビースターズコラボ全員★6にできた今、メインストーリー進めたくてもキャラストーリー進めたくても強敵の壁に立ちふさがれてまったく進めず。定期的なクリスタル補給を得ながら内装チマチマ上げている段階になってしまっている…

 とりあえず石を貯めて次の推しキャラガチャが来たら投下、しよう!(目標)新しいキャラが加入する以上のモチベアップ要因がなさすぎる… とりあえず持っておくだけでいろいろと便利だから、後悔のないうちにできるとこまってやっておきましょう

 最悪、コラボが終わっても数年後にコラボ復刻もありうるので…とにかく知識が必要になるゲームなので、ここに限らず色んな所からゲームを快適に進めるための知識を得て供えよう。

おわり